Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在最近的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的概念。他表示,他乐见 Valve 和 Steam 加入这个开放、互联的游戏生态系统。
当被问及 Valve 凭借其强大的市场地位为何需要加入 Epic 的阵营时,斯威尼指出,Valve 错失了许多机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏的作品以及《原神》等热门游戏。
斯威尼进一步阐述:“Steam 在 PC 游戏领域的业务表现非常出色,但它真正触及了多少 PC 玩家?它根本没有覆盖到《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 也未能获得《英雄联盟》这类拳头游戏,以及《原神》等业内热门游戏的发行权。如果它们像 Epic 和微软那样选择开放,本来可以抓住更多机会。”
斯威尼接着解释道:“微软的抽成比例仅为 12%,这非常有竞争力。如今,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,所以我认为开放阵营确实存在商机。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,或许会更好。”
然而,Valve 是否会采纳这一提议仍是未知数。该公司近期的战略显得较为谨慎,并正试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。

Comments (18)
David James 15 hours ago
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View 5 Reply游戏达人 15小时前
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View 5 ReplyMahadi Khan 15 hours ago
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